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Consertando, Criando e Preparando
Qui maio 11 2023, 17:15
Consertando, Criando e Preparando
Regras Avançadas
Além de entrar em combates, realizar missões de alto nível, execuções Shinobi, enfrentar bestas monstruosas e tudo mais que você pode imaginar que pode e provavelmente vai fazer... Atividades artesanais e culinárias também são algo comum de se ver por aí, portanto, você precisa conhecer os três grandes pilares dos ofícios mais importantes do período.
Todos os trabalhos de Artesanato/Alquimia/Culinária devem ser feitos em um ambiente favorável, com ferramentas e equipamentos necessários, além do tempo disponível para realizar o ofício, caso contrário, qualquer tentativa de alguma destas atividades sem as ferramentas necessárias adiciona em seu teste, assim como, não dispor do tempo necessário e fazer as pressas também adiciona em seu teste.
• Artesanato – Tudo que envolve a manufatura de um item, como Criar, Forjar, Esculpir, Reparar e até mesmo Inserir Anexos é considerado parte do Artesanato – A dificuldade de criação de um item é definida pelo mestre, variando entre Normal, Difícil e Extremo – A dificuldade base de inserir Anexos é 10 Difícil, este valor aumenta em +5 a cada anexo já inserido. Caso você possua o Diagrama de fabricação de algum item, você não precisa rolar testes caso disponha das ferramentas e tempo necessário. Em qualquer outra situação, com o Diagrama você apenas ignora quaisquer outras penalidades impostas.Informações Avançadas
• Para Forjar um Item você precisa da matéria prima;
• Com 1 item de matéria prima você pode confeccionar 5 itens de tamanho 0;
• Armas com 1 Metro de Alcance precisam de 1 matéria prima;
• Armas com 2 Metros de Alcance precisam de 2 itens de matéria prima;
• Armaduras precisam de 3 itens de matéria prima (Torso, Membros e Cabeça);
Ao tentar forjar um item você deve passar num teste de CD 10;
Após o teste você deve completar um novo teste de CD 10 para o acabamento;
Falhar num teste estilhaça a matéria e você precisa reparar com outro item de matéria prima;
Falhar uma segunda vez estraga os materiais;
Acertar o acabamento com um resultado de 20 ou superior aumenta o Poder/Resistência do item em +5;
Os status do item forjado serão sempre equivalentes ao item base;
Afiar ou Reforçar um item requer 1 matéria prima e um teste com CD 15;
Um item afiado tem seu valor crítico Cortante ou Perfurante reduzido em -1;
Um item reforçado tem seu valor crítico Concussivo reduzido em -1;
Falhar num teste de Afiar ou Reforçar gasta a matéria utilizada;
• Alquimia: Todo teste que envolve a mistura de ervas, extratos de resinas, venenos e outros tipos de materiais químicos para criar uma mistura benigna ou maléfica é considerado parte da Alquimia – Todo Ingrediente de Alquimia possuí pelo menos uma Característica (listada abaixo). Essa característica pode ser extraída para criar algum outro item, como um Remédio, uma Pasta, um Veneno, uma Bomba etc... Caso você possua a Fórmula de alguma Mistura, você não precisa rolar testes caso disponha das ferramentas e tempo necessário. Em qualquer outra situação, com a Fórmula você apenas ignora quaisquer outras penalidades impostas. Confira abaixo com detalhes toda a lista de Regras para Alquimia:Informações Avançadas
A Dificuldade de um Teste de Alquimia varia de Acordo com o número de Ingredientes utilizados, sendo adicionado 5 na dificuldade a cada ingrediente;
Numa mistura você sempre deve ter 1 Ingrediente e 10 Unidades de água, além de algum tipo de recipiente;
Um ingrediente só é o suficiente para nutrir 10 unidades de água (ou outro agente solúvel), se inserir mais a solução fica aquosa e dispersa;
Caso 2 ingredientes sejam inseridos em um frasco com menos de 20 unidades de água (10 para cada) ela vira uma pasta e não pode ser consumida, pois será considerada tóxica - Pastas também não são capazes de se misturar com outros ingredientes;
O valor de Cura ou Dano de uma mistura é de 10 × O Número de Ingredientes Utilizados + O Número de Acertos Extras com base na Dificuldade × 2.
Cozinhar uma mistura Finaliza a Mistura e dobra o efeito do item.
Cozinhar uma pasta com água faz ela voltar ao estágio de mistura.
Uma solução aquosa cozinhada se perde;Restauração: Restaura Vida.⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Recuperação: Restaura Chakra.
Remédio: Combate Doença
Regeneração: Fortalece regeneração de vida.
Coagulante: Ajuda a estancar sangramento.
Aversão: Produz anticorpos contra o efeito.
Fortificação: Intensifica valor de efeito.
Persistência: Causa efeito ao longo do tempo.
Paralisante: Paralisa o corpo.
Venenoso: Causa dano.
Tóxico: Drena Energia.
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• Culinária: – Tudo que envolve o preparo de Alimentos, desde Picar, Fatiar, Cortar, Cozinhar e Assar é parte de um teste de Culinária – A dificuldade de criação de um prato é equivalente a 5 × O Número de Ingredientes Utilizados. Caso você possua a Receita do prato, você não precisa rolar testes caso tenha as ferramentas e tempo necessário. Em qualquer outra situação, com a Receita você apenas ignora quaisquer outras penalidades impostas.
• Alimente-se bem! Sempre que você ingerir algum alimento, você recebe vida. Caso sua vida esteja completa, você receberá o mesmo valor de cura como Vida Extra, este valor dura até você receber algum tipo de dano (Vida extra não acumula).Informações Avançadas
• Preparo: Somente ingredientes que podem ser consumidos cru – CD 15 (×3)
• Cozinhar: Usa uma panela e água para cozinhar um alimento cru – CD 10 (×2)
• Grelhar: Usa fogo para cozinhar sem o uso de água – 10 (×2)
• Fritar: Usa uma panela e óleo para fritar um alimento cru – CD 10 (×2)
Amargo: +3 (×3)
Pimenta: +3 (×3)
Marinho: +5 (×2)
Salgado: +5 (×2)
Para preparar um alimento você precisa de algum método de preparo disponível;
O método de preparo define a dificuldade do teste e o multiplicador do efeito do alimento;
Você pode usar ingredientes em seu preparo equivalente ao seu atributo de Culinária mais alto;
Caso você passe no teste, você concluí um prato e tem o valor do efeito do item definido pelo preparo;
Ao usar um Condimento para temperar você adiciona o valor bônus do tempero no alimento e multiplica o resultado final;
O multiplicador do tempero é adicionado no final do preparo;
Para adicionar um tempero você deve passar num teste de culinária equivalente a CD do preparo + o valor do multiplicador do Tomperro;
Falhar num teste de tempero estraga o sabor do alimento e reduz seu efeito pela metade;
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