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Perícias de Combate
Dom maio 14 2023, 09:55
Perícias de Combate
Regras Básicas
Finalmente chegamos na sua última aula, você está quase pronto para se aventurar em Utakata, e sim, agora você finalmente vai aprender a bater nos outros!
As Perícias de Combate são o que definem os Testes de Atributo quando o assunto é um Ataque contra um Oponente. Exatamente quando você usa uma perícia normal, porém referindo-se diretamente ao sistema de combate. Quando você escolhe a Proficiência em um tipo de Arma, por exemplo, Espadas, você se torna proficiente no uso de todas as armas com o tipo "Espada", depois, você só precisa confirmar aqui qual a perícia utilizada para o tipo "Espada" e aplicar em seu teste.
• Perícias de Combate As perícias representam a habilidade de usar, identificar, manter e cuidar das armas em cada categoria, por exemplo: a perícia Espadas representa sua capacidade geral para utilizar qualquer lâmina que possa ser categorizada como uma Espada. Ser proficiente em um grupo de armas lhe permite usar armas parecidas sem dificuldades – Cada Arma tem sua perícia especificada em sua descrição e cada perícia pode usar um Atributo Diferente para seus ataques, entretanto, caso não seja especificado, usaremos a lista de Atributos e Perícias de Combate global – Lembrando que estas regras só se aplicam caso o estilo ou proficiência especifique outro atributo, como um estilo de Combate que use Inteligência:
• BRIGA (FORÇA) – Todo e qualquer tipo de combate corpo a corpo (de modo geral) será considerado parte da perícia Briga, a perícia Briga tem o Atributo base como a Força e quando não houver treinamento é este atributo que será lançado como parte dos testes de briga.
• Perícia de Briga: Corpo a Corpo; Tekko Kagi; Manoplas;
• COMBATE PRÓXIMO (FORÇA) – Todo e qualquer tipo de combate que utilize de Armas Brancas (sejam elas espadas, lanças, tonfas, bastões, adagas, etc...) será considerado parte da perícia Combate Próximo, a perícia de Combate Próximo tem o Atributo base como a Força e quando não houver treinamento é este atributo que será lançado como parte de seus testes.
• Perícia de Combate Próximo: Espada; Adaga; Lança; Bastão;
• COMBATE À DISTÂNCIA (LEVE) (DESTREZA) – Todo e qualquer tipo de arremesso que utilize de lâminas curtas (kunais, shurikens, agulhas ou dardos) será considerado um ataque à distância e parte da perícia Combate a Distância (Leve), esta perícia tem o Atributo base como a Destreza e quando não houver treinamento é este atributo que será lançado como parte de seus testes.
• Perícia de Combate à Distância Leve: Curta; Explosivo;
• COMBATE À DISTÂNCIA (PESADO) (DESTREZA) – Todo e qualquer tipo de arma que disperse projéteis de alguma forma (arcos, bestas ou rifles e pistolas) será considerado um ataque à distância e parte da perícia Combate a Distância (Pesado), esta perícia tem o Atributo base como a Destreza e quando não houver treinamento é este atributo que será lançado como parte de seus testes.
• Perícia de Combate à Distância Leve: Arco; Disparo;
• FEITIÇARIA (ASTÚCIA) – Apesar de não ser comum, é possível que um personagem aprenda uma Feitiçaria sem o conhecimento e perícia necessária. Talvez por aprender apenas a habilidade de um texto exotérico incompleto, ou aprender com um mestre que não o ensinou por inteiro. Nestes casos, além de seu custo ser dobrado, não há o treinamento naquela arte específica e nestes casos o atributo utilizado será Astúcia, para um teste sem treinamento.
• ARTE NINJA (VONTADE) – Embora seja completamente volátil e adaptativo, é possível que um personagem aprenda uma Arte Ninja sem dominar seu estilo. Talvez por aprender apenas a habilidade de um texto exotérico incompleto, ou aprender com um mestre que não o ensinou por inteiro. Nestes casos, além de seu custo ser dobrado, não há o treinamento naquela arte específica e nestes casos o atributo utilizado será Vontade, para um teste sem treinamento.
Se você leu até aqui, mande uma mensagem para mim no Discord, Whatsapp ou MP confirmando que você leu todas as regras para desbloquear sua conquista!
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